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quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

EA sediará conferência sobre direitos LGBT. Ao menos uma coisa boa vinda deles

Por piores que sejam as práticas comerciais e empresariais da Electronic Arts - e são de fato horríveis, incluindo a crescente dependência de micro-transações nos jogos da empresa, e a recente "propostameaça" de aumentar o ponto de preço padrão para US$ 70 - tem algumas coisas que os malditos fazem que são dignas de respeito.

E uma dessas coisas é o tratamento que eles dão as questões LGBT - enquanto muitas das outras softhouses estão "nem aí" e algumas como a Epic não vêm problemas em contratar notórios ativistas contra os direitos civis de homossexuais como Orson Scott Card, ao menos nessa questão a EA sempre se posicionou positivamente, como quando, junto a outras 40 empresas, se posicionou contra uma peça de legislação que nega diversos direitos a casais homoafetivos. Isso além de ser uma das poucas empresas que costuma incluir conteúdo LGBT igualitário em seus títulos - e não meramente "colocar lésbicas para fanservice". Estou olhando para vocês, Compile Heart e D3...

E porque eu estou falando tudo isso a respeito do "Grande Satã" da industria de games? Beem... porque a EA está fazendo algo inovador e que exige um bocado de coragem nesse front: semana que vem, junto a Human Rights Campaign - um dos maiores grupos ligados a direitos LGBT nos EUA, antes que acusem a EA de fazer "um stunt publicitário e nada mais -  a Electronic Arts estará sediando a primeira grande conferência sobre as questões LGBT em Games. Também estão envolvidos no evento entidades como a Human Rights Coalition e a Ford Foundation.

Eis os tópicos que serão abordados, segundo o convite recebido pelo Kotaku.com:
  • A origem da homofobia em games.
  • O desenvolvimento de legítimos cenários e personagens LGBT.
  • A diferença entre linguagem exclusiva e inclusiva.
  • Criando e promovendo ambientes de trabalho inclusivos para funcionários LGBT na indústria de entretenimento digital.
Hipocrisia: isso é "ofensivo e excludente", segundo homofóbicos
É uma jogada ousada, mas que já deveria ter sido feita há muito tempo - não custa lembrar que esse é o meio em que ofensas e ameaças foram disparadas, e páginas foram depredadas e derrubas da web em resposta a sugestão de uma vlogueira falar sobre questões de gênero em games. E no qual a mera existência de opções LGBT em Mass Effect 3 e Dragon's Age 2 causaram furor na internet (houveram outras causas para nerd rage, fato - mas ainda houve muita gente ofendida meramente com a possibilidade de jogar com um homem gay; poucos reclamaram das lésbicas), e em que a adição de conteúdo LGBT em Star Wars: The Old Republic foi recebida com ameaças de boicotes. E jamais vou entender porque homofóbicos se sentem ameaçados por inclusão...

Mas isso dividiu a opinião da mesma bandalhada que reclamou
da primeira imagem... 
Sim, há muito de condenável na EA - e na indústria de Games como um todo, vendo que as práticas nocivas da EA são adotadas também pela Activision, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco (que fez um dos mais extremos esquemas de "Pay to play" de tempos recentes), entre outras - mas façamos um favor de reconhecer quando eles fazem a coisa certa, mesmo que tardiamente. E podem ter certeza: a mera ideia dessa convenção será recebida com hostilidade por muita gente, o mesmo tipo que se sentiu excluído quando Mass Effect incluiu opções de relacionamento gay. E por gente que acha que é um assunto "irrelevante", que não lhes afeta e que não deve ser discutido nunca...

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Cartunista palestino preso em Israel

E agora para um assunto muito mais sério... O cartunista palestino Mohammed Saba'aneh, contribuidor do site de jornalismo em quadrinhos Cartoon Movement, foi preso por autoridades israelenses no último sábado, segundo o blog do Cartoon Movement. O governo israelense, como de costume, não informou sob que acusações Saba'aneh foi preso - e segundo o blog e o Commitee to Protect Journalists, Saba'aneh está detido sem acesso a um advogado.

A ONG de proteção a categoria já pediu a soltura de Saba'aneh, que atua produzindo charges para o Al-hayat al-jadida, o jornal oficial da Autoridade Palestina. Seus desenhos frequentemente comentavam as questões de política e direitos humanos cercando o território palestino. Segundo notícias, Saba'aneh já estava detido desde o dia 16 deste mês, preso enquanto cruzava o checkpoint da Ponte Allenby ao retornar de uma conferência na Universidade Árabe. Na quarta feira passada, uma corte israelense estendeu sua detenção por mais nove dias - mas até agora, não ouve qualquer acusação formal contra Saba'aneh.

As autoridades israelenses afirmam Saba'aneh estaria sob investigação por ter "prestado serviços" a "organizações hostis" não especificadas, segundo o jornal Al-hayat al-jadida. De qualquer maneira a prisão ainda não explicada não depõe bem para o lado de Israel, colocando o país judaico em uma situação parecida com a da China e do seu rival Irã - ambos conhecidos por prender artistas sem dar muitas explicações dos porquês da detenção.

Saba'aneh já esteve nos EUA como parte do programa International Visitor Leadership, do departamento de Estado americano, em 2010 - um sinal de que ao menos então o cartunista não era visto pelos EUA como uma ameaça. Resta saber se agora o governo de Barack Obama vai exigir explicações, ou simplesmente aceitar as mediadas de Israel sem explicações.

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

SkullGirls deve ter ainda mais personagens novos!

E parece que a campanha de arrecadação de fundos da Lab Zero está sendo um imenso sucesso  - em apenas um dia, a meta de US$ 150 mil foi superada, e foram arrecadados US$ 184 mil para adicionar a nova personagem Squiggly ao jogo. E como resultado, segundo o site Siliconera, a empresa anunciou ainda mais personagens se os fundos continuarem crescendo.

Pra começar temos o grandalhão ao lado, já prometido antes: Big Band deve ser lançado se alcançarem US$ 375 mil, e terá um cenário próprio se a arrecadação chegar aos US$ 400 mil. Com outros US$ 200 mil, a Lab Zero promete um outro personagem escolhido por votação - por ora foram reveladas nove opções, mas o estúdio promete mais alternativas a cada US$ 20 mil. Se a soma total chegar a US$ 625 mil, o personagem mais votado ainda terá direito a cenário próprio e um modo história - nada mal heim?

Muita gente a revelar ainda...
Ainda restam 29 dias para juntar fundos, e agora eu levanto uma pergunta... se passar dos US$ 625 mil, poderemos ter um quarto personagem? Segundo o estúdio, a lista de perfis abaixo foi pensada para três jogos. Há chance de termos todos eles como DLC? Se seguir no mesmo ritmo (improvável, eu sei), ao final dos trinta dias teremos US$ 5,52 milhões - o suficiente para 22 personagens, com o custo de US$ 250 mil por lutadora do jogo original. Seria o bastante para Skullgirls 2? Francamente, espero que sim. E que continue entrando grana! Agora, alguém com um Cartão de Crédito internacional poderia me ajudar a contribuir?


E mais um Robin vai morrer...

R.I.P, de novo? Antes Batman R.I.P., agora
Robin R.I.P?
E parece que a DC decidiu matar mais um Robin... ou ao menos é o que informa o New York Post - segundo o jornal, o atual "garoto prodígio", Damian Wayne, deve bater as botas em luta contra um clone maligno na edição de nº8 de Batman Incorporated, que chega as bancas amanhã.

"Ele salva o mundo. Ele faz seu trabalho como Robin e morre como um herói absoluto", comentou Grant Morrison sobre a história, em que o filho de dez anos do Batman irá lutar contra um "forte assassino" clonado dele - e o morcegão chega tarde demais para salva-lo. "É sobre a família indo para o inferno. Os dois adultos da história são culpados. O garoto é o bonzinho", define Morrison.

Ok, eu não tenho problemas com matarem mais um Robin - afinal, ao que parece a "Bat-família" existe apenas para se ferrar e servir de fonte de mais angst para o cruzado encapuzado. O que me incomoda é o seguinte: Este mês tivemos a conclusão do arco de história "Death in the Family", em Batman nº 17 - e velhos leitores devem lembrar que o Morte na Família original foi a história que terminou com a morte de Jason Todd (agora que eu paro pra pensar no nome... esse rapaz estava condenado desde o início). O novo Morte na Família terminou sem morte alguma... e no final do mesmo mês, vocês matam outro Robin em uma trama não relacionada? MAS QUE DIABOS DC?!

Esperar amanhã pra ver como vai terminar isso - e quanto tempo leva pra trazerem o moleque de volta.

PS4 terá todos os jogos em versão digital

E parece que minhas especulações junto a um amigo meu estavam certas: segundo uma entrevista de Shuhei Yoshida para o The Guardian, a Sony pretende disponibilizar todos os títulos do PlayStation 4 para download - como já ocorre com o PS Vita.

Francamente, esse direcionamento não me surpreende, e ao que parece Yoshida é da mesma posição que eu: o modelo digital oferece mais flexibilidade e permite que a empresa diversifique os pontos de preço dos jogos.

"Nós estamos movendo nossa plataforma mais e mais para o lado digital", ele explicou. "O PS4 será similar ao PS Vita em que todos os jogos serão disponibilizados como download digital, e alguns também serão lançados em disco". Apesar disso, segundo Jim Ryan, outro executivo da Sony, o BluRay vai continuar sendo a principal plataforma do PS4 - não sei se isso foi pra acalmar quem é contra o modelo digital, ou se alguém não passou o memorando pra ele.

Entre os jogos que serão lançados somente digitalmente, diz Yoshida, está The Witness, um puzzle independente que dificilmente conseguiria um lançamento em mídia física. "Por causa da flexibilidade do esquema de distribuição digital, nós podemos ter mais jogos pequenos que podem ser gratuitos ou custar um punhado de dólares, ou serviços diferentes como Free-to-play ou modelos por assinatura", comentou Yoshida. Esses modelos por assinatura seriam como um serviço de TV a Cabo, diz Yoshida - algo como jogos em nuvem por assinatura? Não entendi muito bem, então é esperar para ver.

O que isso pode significar para o futuro? Acho que o resultado mais direto é não ter que se preocupar mais se o jogo que você quer vai dar as caras em uma loja por perto - isso em si pra mim já seria bom o bastante. Mas a possibilidade de assinar pacotes de jogos, como uma versão melhorada do Playstation Plus, é ainda mais atraente. Que o modelo de certo então. Não nos decepcione, Sony.

Com informações da IGN.com e The Guardian.

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

US$ 150 mil por um personagem? Eis o porquê:

Após quase um ano do lançamento original de SkullGirls, a Lab Zero Games finalmente se prepara para ampliar a escalação do jogo com o que deve ser o primeiro personagem de DLC do jogo, Squiggly -  e para isso estão precisando de US$ 150 mil, a serem arrecadados pelo site IndieGoGo. E se a soma for atingida, ao contrário de muitos DLCs, Squiggly vai sair de graça pela PSN e o Xbox Live Marketplace.

Mass espera... US$ 150 mil? Por UM personagem? A soma pode parecer exorbitante, mas segundo o site Siliconera, é facilmente explicada. Segundo a Lab Zero, essa soma seria menor do que o que eles gastaram por personagem no jogo original - cada uma das nove personagens de SkullGirls custou cerca de US$ 250 mil, diz a empresa - e de acordo com o CEO da Lab Zero, Peter Bartholow, o custo por personagem de um título como Street Fighter IV estaria acima de US$ 1 milhão. 

O Siliconera.com listou um ótimo detalhamento das despesas envolvidas com o desenvolvimento da Squiggly, que estou reproduzindo abaixo:

  • $48,000: Staff Salaries – 8 people for 10 weeks
  • $30,000: Animation and Clean-up Contracting
  • $4,000: Voice recording
  • $2,000: Hit-box Contracting
  • $5,000: Audio Implementation Contracting
  • $20,000: QA Testing
  • $10,000: 1st Party Certification
  • $10,500: IndieGoGo and Payment Processing Fees
  • $20,500: Manufacturing and Shipping Physical Rewards
Notem que dessas despesas, cerca de US$ 40 mil são apenas para certificação por parte da Microsoft e Sony, as taxas do IndieGoGo e testes de qualidade. Outros US$ 20,500 são para recompensas físicas a quem colaborou com valores consideráveis para o projeto - ou seja, apenas US$ 90 mil são diretamente relacionados ao desenvolvimento da Squiggly, que já estaria um terço completo, segundo site. São então cerca de US$ 135 mil pela personagem.

E de acordo com Bartholow, o custo para o desenvolvimento seria maior - não fosse pela equipe da Lab Zero aceitar cortes no salário para financiar as despesas pelo upload e os playtests do conteúdo extra. Para incentivar ainda mais as contribuições da fanbase, caso o total arrecadado ultrapasse o alvo e alcance a faixa dos US$ 375 mil, será criado outro personagem de DLC - Big Band, o primeiro personagem masculino jogável no título. O orçamento para ele é maior, de US$ 200 mil, em virtude do tempo de desenvolvimento mais longo e despesas burocráticas adicionais. 

Essa não é a primeira vez em que eu falo de SkullGirls, e embora eu ainda não entenda patavinas de como se joga, continuo a recomenda-lo - se qualquer coisa, pela criatividade, e por ser uma opção em jogo de luta 2d além da quase zumbificada série King of Fighters e do admitidamente excelente BlazBlue. O jogo está disponível pela PSN e o Xbox Live Marketplace, por US$ 15 da ultima vez que eu olhei - e vale cada centavo. Agora é questão de quem puder contribuir para a Squigly, e esperar pelos personagens novos. 

IDW lançará quadrinhos do Cartoon Network

Até meados do ano passado, o Cartoon Network dispunha de uma boa linha de quadrinhos de suas franquias originais, publicados pela DC Comics - além de Adventure Time e Regular Show terem quadrinhos publicados pela Boom! Studios e alguns títulos do Adult Swim (como o genial Metalocalypse) terem revistas pela Dark Horse. Mas por volta do final do primeiro semestre de 2012, os títulos originais do CN caíram no limbo com o fim do contrato com a DC...

Mas parece que o Cartoon Network arranjou como continuar a sua publicação de quadrinhos: A IDW publishing anunciou na convenção comercial ComicsPRO uma parceria com o canal para "produzir e publicar quadrinhos baseados em muitos dos personagens icônicos e populares da rede".

Segundo o release publicado pela editora, entre os desenhos inclusos na parceria estão As meninas super-poderosas, Ben 10, Laboratório de Dexter, Samurai Jack, Johnny Bravo e Mutante Rex. Com isso, os contratos com a Boom! Studios e a Dark Horse não serão afetados, assim como a linha DC Nation ligada ao bloco de animação homônimo, que continuará in-house na DC.

Do release:


"Many of these Cartoon Network shows have only grown in popularity since they originally aired," said Chris Ryall, IDW's Chief Creative Officer/Editor-in-Chief, "and we're excited to be able to offer new iterations of the characters in comic-book form alongside both our planned reprint material and also some new animated ventures Cartoon Network has planned, too. There's a wealth of fun properties to play with here, and we've already got some unique things in mind for them."

Além disso, o contrato inclui a republicação de quadrinhos antigos do Cartoon Network, mas a IDW não especificou quais. Segundo o site Comics Alliance, os candidatos mais prováveis são das linhas Cartoon Network Presents (1997 - 1999), Cartoon Network Starring (1999-2001), Cartoon Network Block Party (2004-2009) e Cartoon Network Action Pack (2006 - 2012) - todas publicadas antes pela DC.

Ainda de acordo com a Comics Alliance, mais informações devem ser divulgadas ao longo do ano, provavelmente em convenções, e deve levar algum tempo ainda antes que a IDW divulgue todo o line-up de séries do Cartoon Network a serem contempladas.

fonte: http://www.comicsalliance.com



terça-feira, 17 de julho de 2012

Dark Knight Rises receberá PlayArts Kai? OH BOY!

Enquanto a linha "principal" de brinquedos do Dark Knight Rises parece ser uma das piores já lançadas - repetindo e ampliando todos os erros da linha do Lanterna Verde, com acessórios desconexos, articulação quase inexistente e mais de nove mil Batmans -, os fãs do morcego tem uma boa notícia no stand da Square Enix da San Diego Comic Con: os protótipos para os lançamentos da linha PlayArts Kai do Batman e do Bane, junto com o "lembrete" de que a Mulher Gato está em desenvolvimento.

Por ora são apenas protótipos, e a empresa fez questão de frisar que ainda aguarda a confirmação da Warner para o lançamento. Mas já é confortante ver que o filme vai ter algum colecionável digo de apreciação, ao invés dos fiascos lançados pela Mattel. Por ora, o boneco do Batman deve vir acompanhado de alguns apetrechos, como batrangues e a arma de gancho, enquanto o Bane não foi demonstrado com nenhum acessório.

Resta ainda ver como os bonecos vão ficar prontos, pois os modelos exibidos na Comic Con ainda estão sem cores, e certamente estão sujeitos a mudanças antes do lançamento, mas os sculpts estão fantásticos, e a menos que sejam feitos cortes extremos - coisa rara na linha PlayArts Kai - o resultado não deve decepcionar. Estou no aguardo!



terça-feira, 15 de maio de 2012

Arqueiro Verde a caminho das telinhas.

E parece que contrariando todas as minhas expectativas, o Arqueiro Verde vai de fato ganhar uma série de TV... Segundo o site Comic Book Resources, Oliver Quinn deve ganhar uma temporada completa no canal americano CW por volta de setembro. E para a minha total surpresa, o seriado não será um spin off de Smallville, como antes havia sido especulado.

O seriado, com o título apenas de "Arrow", vai estrelar Stephen Amell no papel de Quinn, um playboy milionário que passa cinco anos isolado em uma remota ilha do pacífico. De volta a Starling City (porque obviamente, só Star City era bobo demais...), Quinn decide usar as habilidades que desenvolveu no isolamento para combater os males que assolam a cidade e corrigir os crimes cometidos pela sua família. A premissa soa promissora, mas tem um fator que me preocupa, e muito...

Por trás dos roteiros estão Greg Berlanti e Mark Guggenheim, do fiasco do filme do Lanterna Verde, e isso não é um bom sinal. Por outro lado, Roberto Orci e Alex Kurtzman foram os responsáveis pelo horror de Revenge of the Fallen, e agora estão fazendo um trabalho primoroso em Transformers Prime. É esperar que Berlanti e Guggenheim não repitam os inúmeros problemas de Lanterna Verde. E como um bom sinal, na direção está David Nutter, de Game of Thrones. Agora é esperar pelo melhor.

O que eu realmente espero é que se aproveite a excelente caracterização do Arqueiro Verde nos anos 70, e seu envolvimento com os movimentos sociais e a esquerda política, especialmente nestes tempos de Occupy e outros protestos em massa. E se não for pedir demais... podemos ter O BIGODE E A BARBICHA, por favor?

segunda-feira, 14 de maio de 2012

A vingança da Harley está a caminho...

Todos prontos? Dia 29 deste mês finalmente sai a expansão de Batman: Arkham City, "Harley Quinn's Revenge". Para quem não tem o jogo, ela será inclusa na Game of the Year Edition, que sai no final do mês. E para quem já tem, Deve custar 800 microsoft points, ou US$ 9,99 na PSN. Ou seja, o preço padrão dessas coisas.

Continuando a história a partir da dramática conclusão de Arkham City, o DLC alterna entre o Batman e o Robin enquanto eles lidam com a nova investida de Harley contra o complexo penitenciário de Arkham City. E para a (pequena) decepção dos fãs, o Robin não vai ter partes de exploração livre de Arkham, o que é uma pena. Como eu ainda não terminei direito o Arkham City, vou esperar um pouco antes de investir em Harley Quinn's Revenge. Abaixo seguem imagens melhores.







quinta-feira, 10 de maio de 2012

Amazing Spider-Man tem o melhor extra EVER

Ok, meu interesse pelo jogo do novo filme do Homem-Aranha acaba de quintuplicar... Não bastava o jogo retornar aos bons tempos de Spider-Man 2 e Ultimate Spider-Man, no Playstation 2, e ainda puxar algumas coisas do excelente Arkham City, agora anunciaram o melhor extra da história dos jogos de heróis...

Vocês estão prontos? STAN LEE como um personagem jogável! A ideia é completamente insana, e justamente por isso que eu adorei! A lenda dos quadrinhos é um exclusivo para quem pré encomendar o jogo através da Amazon.com - embora seja bem provável que o velhinho saia posteriormente como um DLC. Além da experiência bizarra de jogar com um senhor de 89 anos (por algum motivo dotado dos poderes do aranha), o conteúdo também envolve um final especial. O site Kotaku especula que tenha algo a ver com o aniversário de 50 anos do cabeça de teia, ainda este ano.

E para quem tem como pré-encomendar o jogo, mas não quer jogar com Stan Lee (como isso!?), os pre-orders da Gamestop tem outro extra: o modo Rhino Challenge, que coloca os jogadores na pele do brutamontes fantasiado de rinoceronte. Ia ser bom se tivesse como botar o Stan Lee para enfrentar o Rhino, mas acho que ai é pedir demais.

terça-feira, 8 de maio de 2012

Segundo Pentágono, Vingadores "não faz sentido".

Eu morro e não ouço tudo... A história até parece uma piada, mas é séria: segundo uma entrevista dada pelo representante do Departamento de Defesa em Hollywood, Phil Strub (e isso é um cargo de verdade), à revista Wired, os Vingadores foi um dos poucos filmes de ação feitos sem o suporte do Pentágono.

Até aí, é só uma curiosidade, o que me deixou pasmo foi o motivo: o Departamento de Defesa retirou a ajuda na produção porque o filme "não era realista o bastante" (lembrem-se, esse é o órgão governamental que ajudou a fazer REVENGE OF THE FALLEN), e porque os militares não conseguiam entender a burocracia por trás da S.H.I.E.L.D.. Com vocês, a declaração bombástica de Strub.

We couldn't reconcile the unreality of this international organization and our place in it. To whom did S.H.I.E.L.D. answer? Did we work for S.H.I.E.L.D.? We hit that roadblock and decided we couldn't do anything [with Avengers].
É para rir ou para chorar? A história fica ainda mais engraçada depois que a Marvel tentou explicar para o DoD a relação da S.H.I.E.L.D. com o governo americano, o fato de que a versão dos filmes não é uma organização internacional (a sigla nos filmes significa Strategic Homeland Intervention, Enforcement and Logistics Division), e que está submetida ao controle do Departamento de Segurança Nacional, não o de Defesa. Mas segundo Strub, isso chegou ao ponto em que "não fazia sentido". Aí vem duas coisas... primeiro, Strub... os filmes de Transformers faziam sentido? Porque vocês apoiaram eles até os portões do inferno... E segundo: Sabe, eu não espero que a política de um filme estrelando um deus nórdico, um super-soldado, o Hulk e o Homem de  Ferro sejam ultra realistas...

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Seattle ganha super vilão "de verdade".

Bem, parece que de fato super heróis atraem super vilões... Em Seattle, depois da figura bizarra que é o "super herói" local Phoenix Jones, agora surgiu também um super vilão, Rex Velvet. Uma figura tão maligna a ponto de ter uma cicatriz, um tapa olho e um bigodão (santo clichê Batman!) que está ameaçando Jones caso ele não "revele sua identidade e desista de combater o crime para sempre".


Meio atrasado nisso, Rex, já que Jones foi desmascarado no ano passado... Mas isso não vem ao caso, o que é realmente notável é quão "teatral" é a atuação de Velvet, divulgando suas ameaças pelo Youtube, com valores de produção incríveis. Sério, o cara parece ter seguido à letra algum manual de super vilania, e isso já o tornou uma das minhas "web celebrities" favoritas. Até o cenário é digno de uma HQ - parece que ele filmou tudo em um legítimo galpão abandonado ou lar subterrâneo, decorado com crânios e um quadro de Jones para que ele possa tacar coisas no seu "arqui inimigo".


Felizmente, por ora isso é só mais uma parte da comédia que se tornou a carreira de Phoenix Jones. O cara é bem intencionado, mas realmente talvez seja hora de parar, depois que ele quase foi morto por dois traficantes no ano passado. Espero ouvir mais do terrível Rex Velvet, e que ele se mantenha apenas no ambito de vídeos ameaçando Jones, ao invés de, vocês sabem, crimes de verdade. Melhor ainda se a pessoa por trás de Velvet arranjar mais "vilões" para intimidar Jones. Quem sabe combinar com algum empreendimento para encenar um crime e ,sei lá, dar uma apimentada na carreira do herói?

terça-feira, 1 de maio de 2012

E a Vespa quase esteve no filme...

Bem, como eu disse na minha crítica do filme, ficou meio estranho para mim a ausência de dois dos membros fundadores dos Vingadores - a Vespa e o Homem Formiga/Homem Gigante/Jaqueta Amarela/Seja lá o que o Hank Pym está usando esse mês.

Bem para a minha surpresa, parece que a Vespa foi cogitada para o filme em uma versão anterior do script, antes mesmo do envolvimento de Whedon e de Scarlet Johansson. Ou seja, uma versão muito preliminar. O detalhe foi mencionado em uma matéria do New York Daily News.

Quando Janet van Dyne ainda estava potencialmente no filme, haviam boatos de que ela seria interpretada por Eva Longoria, mas como todo mundo notou, nem rolo. Ainda há chance de que a Vespa apareça em um possível segundo filme dos heróis mais poderosos da Terra, ou que ela e o Homem Formiga ganhem um filme próprio. Supostamente, Edgar Wright (Scott Pilgrim, Shawn of the Dead, Hot Fuzz) irá dirigir o filme, mas não há nenhuma informação nova desde julho do ano passado.

Com ou sem filme, não muda que a Vespa parece estar lentamente sendo esquecida pela casa das ideias - não bastou sua morte nos dois principais universos Marvel, ambas inglórias (explodida em Invasão Secreta, e devorada pelo Blob em Ultimatum), também ficou por fora do filme... Ao menos ainda tem algum destaque no desenho dos Vingadores, que eu espero que não seja cancelado.

Mais um trailer de Dark Knight Rises

Só mais um mês para a estreia do terceiro filme do Batman, e mais um novo trailer de Dark Knight Rises deu as caras na web. Mais algumas cenas do Bane, algumas cenas de ação da mulher gato, e... Batmóvel voador!? Bem, verifiquem vocês mesmos o trailer abaixo, e deem o seu parecer! O filme estréia no dia 20 de julho. O que já me agradou? As vozes do Bane e do Batman estão um pouco menos guturais e mais fáceis de entender. Talvez não vá precisar prestar atenção na legenda, no fim das contas.


segunda-feira, 30 de abril de 2012

Enquanto isso, Fox trama mais X-Men e reboots...

Bem, parece que a FOX está correndo atrás do prejuízo que teve com os dois fiascos do Quarteto Fantástico e do Demolidor, e fazendo a coisa certa com os direitos que tem sobre os X-Men: segundo uma entrevista dada pelo diretor dos estúdios da Fox, Tom Rothman, à MTV News, não apenas Matthew Vaughn vai retornar a cadeira de diretor para uma sequência do genial X-Men First Class, mas a rede pretende fazer um reboot do Quarteto e do Demolidor.

A sequência do First Class é mais do que bem vinda, obrigado, vendo que o filme fez mais pelos X-Men do que os "quatro" (contado com Origins) filmes anteriores, e as filmagens começam em janeiro do ano que vem. Até agora, nenhuma confirmação sobre os personagens que devem aparecer no filme, ou sobre a data de estréia.

Já os reboots de Demolidor e do Quarteto Fantástico... olha, os filmes antigos são na melhor das hipóteses passáveis, mas ao menos no caso do Demolidor, o que está a caminho não é muito inspirador. O filme será dirigido por David Slade, de... Lua Nova e Eclipse. Não estou familiarizado com outros trabalhos de Slade, mas não creio que o diretor de duas partes de Crepúsculo seja uma boa ideia para Demolidor. Já no caso do Quarteto, só peço duas coisas: primeiro, um Doom digno de respeito, e segundo, se forem usar o Galactus, que usem o cara gigante na roupa rosa e roxa com o chapéu ridículo.

E em uma outra entrevista, dessa vez para o site Collider, Rothman mencionou outro projeto da Fox com os direitos dos X-men: mais um filme de Spin Off, a ser anunciado "oficialmente" no verão (inverno por aqui). Na entrevista, ele deu a entender que seria um filme dos Novos Mutantes, embora hajam dezenas de grupos e personagens viáveis para mais filmes.

No que é mais tocante, é claro que a Fox não pretende abandonar os direitos dessas séries tão cedo, então quem esperava ver o Fera ou o Demolidor nos Vingadores, ou os Skrulls em um filme da Marvel pode tirar o cavalinho da chuva. O mesmo vale para uma adaptação cinematográfica de "Avengers vs X-Men", o atual "mega-evento" da Marvel.

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Espuma de barbear de Eva, torradeiras do Homem-Aranha... Onde vamos parar?

Bem, como todo mundo deve saber, o mundo das mercadorias associadas é um lugar estranho. Mas essas duas que eu achei online hoje ganham o prêmio: primeiro temos a torradeira do homem-aranha. Que faz torradas com o símbolo do herói, e que me parece a coisa menos confiável do mundo. Se bem que o que se recusa a calar é "o que raios torradas tem a ver com o Homem-Aranha?". O que vale lembrar é que vender comida associada a filmes sempre leva a situações... inusitadas, como o cereal do Batman.


Mas o segundo item é o que realmente adentra nos reinos da insanidade: Creme de barbear e barbeadores de Neon Genesis Evangelion. EVA já é notório por mercadorias nonsense e pela incongruência de uma série brutal e altamente psicológica ter uma linha de produtos marcada primariamente por... estatuetas eróticas. Mas creme de barbear? Schick e Gainax, o que raio se passou pela cabeça de vocês, e porque raios destruíram uma das mais icônicas neckbeards da animação japonesa para isso? E me perturba ver a expressão de... deleite da Rei, da Asuka e da Mari com o Kaji e o Gendo sem barba... Aparentemente, meninas de 14 anos sexualmente excitadas são fair game no Japão (o que deve ser óbvio pelo número de figuras quase pornográficas das três...)


Axe Cop vai ganhar animação

Bem, para quem acha que webcomics não dão em nada, eis uma prova do contrário: Axe Cop deve ganhar uma série em animação no novo bloco de animação da Fox, Domination. A série baseada na HQ de Malachai e Ethan Nicolle deve estrear no ano que vem com uma série de seis episódios de 15 minutos, um piloto para uma série maior.

Axe Cop é um dos melhores exemplos de como a web deu chance para ideias novas e muitas vezes completamente insanas: o quadrinho surgiu de uma parceria do desenhista Ethan Nicolle com o seu irmão de cinco anos, Malachai, em 2009, e rapidamente fez sucesso devido a lógica infantil e ideias "legais demais para serem ignoradas".  A ideia deu tão certo que foi lançada em forma impressa pela Dark Horse desde 2010. Desde então, o policial do machado recebeu múltiplos prêmios - incluindo ter sido nomeado uma das 10 melhores graphic novels para adolescentes no 2012 Young Adult Library Services Association Awards. Definitivamente vale uma olhada com a mente aberta e preparo para o ridículo.

O que me resta saber é se o outro webcomic totalmente insano e com o qual Axe Cop já fez um crossover terá também uma série animada: Doutor McNinja, a única coisa capaz de superar Axe Cop em "não fazer sentido". Quem sabe com o sucesso de Axe Cop o maluco doutor também ganhe uma série dele. Ou ao menos um Cameo.

terça-feira, 24 de abril de 2012

Arkham City ganha edição especial










Bem, está confirmado: segundo a página oficial do jogo no facebook, no final de maio sai uma edição "Game of the Year" de Batman: Arkham City, e antes do GotY, sai no dia 30 deste mês a expansão "Harley Quinn's Revenge", continuando a história a partir dos planos de vingança da apaixonada capanga do coringa. O capítulo novo da trama inclui finalmente a chance de explorar o distrito de Arkham City com o "garoto prodígio", alternando entre Batman e Robin conforme eles desvendam o plano de vingança da Harley e fecham os portões de Arkham City de uma vez por todas. A edição especial de Arkham City inclui todos os DLCs já lançados para o título, incluindo HQR,e o filme "Batman: Ano Um".

E aparentemente, perder o Senhor J fez a Harley passar de uma Juggallo para uma gótica. porque é isso que eu vejo no design novo dela.Vejamos se HQR vai explorar aquilo que Arkham City deixou praticamente explicito: estaria Harley grávida do Coringa?







sexta-feira, 20 de abril de 2012

As feras de batalha voltaram!

Alguém lembra de uma linha velha da Hasbro chamada Battle Beasts? Com animais antropomórficos usando armaduras cibernéticas e poderes elementais, parece que as Feras de Batalha estão tendo um revival duplo este ano: Enquanto a IDW comics e a Diamond Select estão revivendo o cenário americano com uma nova linha de brinquedos e uma nova série em quadrinhos, a Takara está trazendo de volta a versão "original", Beastformers - quando essa linha inexplicavelmente fazia parte da continuidade japonesa de Transformers - na forma de um jogo de miniaturas, como o original havia sido pensado.

Eu pessoalmente não tenho muito interesse na linha. Apesar de serem miniaturas bem legais (e quem pode achar que uma morsa cibernética não é legal?), o preço atual da linha japonesa (US$ 8 por figura) já é uma facada, adicione frete, e simplesmente não vale apena, ao meu ver. Mas para os fãs das feras de batalha, acho que ambas as notícias devem ser muito bem vindas.

A única coisa que me fica realmente de dúvida é o seguinte: o relançamento japonês de Beastformers ainda fará parte de Transformers? E afinal, quem achou que isso fazia sentido?