quarta-feira, 8 de agosto de 2018

Juntas Soltas: Human Alliance Half-track e Major Altitude

Em Dark of the Moon, a linha Human Alliance se fragmentou: além das figuras grandes representando personagens do filme em escala, a linha ganhou um sortimento de diminutas figuras equivalentes aos scouts de anos anteriores, com um parceiro humano que não estava diretamente ligado aos filmes e formas alternativas condizentes com o tamanho reduzido. 

Como parte do gimmick Mechtech que marcou Dark of the Moon, essas figuras contavam com um terceiro modo, formando uma arma para os bonecos maiores - ideia que soa melhor no papel do que na prática, dado o peso das figuras e a estranheza de algumas dessas armas...

Exemplificando a sublinha, comecemos com uma das figuras mais bem sucedidas, Half-track e sua parceira, a major Elizabeth M. Altheimer, vulgo Major Altitude.

quarta-feira, 25 de julho de 2018

Juntas Soltas: Human Alliance Sideswipe

Uma das melhores sublinhas dos filmes de Transformers foi Human Alliance, iniciada em Revenge of The Fallen e lamentavelmente cancelada após Dark of the Moon. Marcada por um nível impressionante de detalhes e pequenas figuras humanas não tão boas quanto o boneco principal, a linha foi uma das poucas tentativas de escala na história da franquia.

Mas toda linha tem seus erros, e Human Alliance não é exceção: em meio à figuras de altíssima qualidade com ótima integração com seus parceiros, um certo carro esporte elegante se destacava por não dar tão certo...

Falo é claro de Sideswipe e seu parceiro, Robert Epps (Tyrese Gibson). O boneco em mãos é um KO, mas acredite, os problemas dele não são por conta da reprodução: o original sofre dos mesmos problemas.

terça-feira, 17 de julho de 2018

Juntas Soltas: Revenge of the Fallen Mindwipe

Revenge of The Fallen foi um momento estranho para Transformers: por um lado, tivemos uma das piores peças de ficção da história da franquia e alguns dos designs mais desnecessariamente complicados em seus 34 anos.

Por outro lado, tivemos também alguns dos melhores e mais criativos bonecos nos 34 anos de transformers - por mais que estes viessem acompanhados das estranhas decisões estéticas que marcaram os três primeiros filmes.

Entre eles, vários bonecos restritos a linha de brinquedos, sem aparecer nos filmes - e uma atualização inesperada: Mindwipe, o morcego dentre os três headmasters decepticons de 1987, que ressurgia como um jato intimidador...

quarta-feira, 30 de maio de 2018

Juntas Soltas: Go! Gekisoumaru

Tem um bom tempo, eu falei de um ambicioso mas não tão bem sucedido trio de combiners de uma obscura linha exclusivamente japonesa chamada Transformers Go!. Composto pela viatura Kenzan (ataque), o jato Jinbu (velocidade) e o caminhão Gan'oh (defesa), o trio de samurai fazia referência ao clássico Getter Robot em seu esquema incomum de combinação e gimmick de multiformas.

O trio foi seguido por outro trio na mesma linha: os shinobi Gekisoumaru (terra), Hisshoumaru (ar) e Sensuimaru (mar), usando do mesmo estilo de combinação e o mesmo tema oriental que seus antecessores na mesma linha - com um grau de sucesso consideravelmente maior.

Comecemos pelo líder, o leão Gekisoumaru, o ninja-leão da terra (Shi no shishinin)... e vejamos para onde o trio nos leva.

segunda-feira, 7 de maio de 2018

Juntas Soltas: Titans Return Powermaster Optimus Prime

Certos personagens parecem ser obrigatórios em cada nova linha de Generations/Classics/Universe/Etc - e poucos exemplificam isso melhor do que Optimus Prime, onipresente nas linhas mais nostálgicas de Transformers. Em Titans Return não foi diferente. Depois de um upgrade como um combiner em Combiner Wars, o eterno líder dos Autobots recebeu não uma, mas duas formas novas em Titans Return: um triple changer inspirado em sua versão "Laser" de Geração 2 e uma versão modernizada do seu corpo powermaster - que vemos aqui.

Powermaster Optimus Prime é um dos muitos retools extensos que marcam Generations desde o lançamento de Sandstorm, no final de 2013. Baseado no Ultra Magnus de Combiner Wars, "PMOP" usa de seu "irmão" apenas algumas poucas partes:seus dedos, quadris, rifles e rodas. Todo o resto? Novo. Mas vejamos como ficou, não?

segunda-feira, 30 de abril de 2018

Juntas Soltas: Titans Return Blaster

Tem certas figuras que não se espera que sejam atualizadas - quer por serem obscuras demais, estranhas demais, redundantes, ou por terem altmodes datados demais - e o Autobot Blaster se encaixa em todas as categorias - seu altmode é seriamente datado - um boombox nos dias de hoje? Seu papel é redundante - ou ele é um Soundwave para os autobots, ou só mais um "especialista genérico". O conceito de um robô gigante que vira um aparelho de som é simplesmente insólito. O design é um dos mais genéricos entre todos os autobots - e o personagem, salvo pelos fãs dos quadrinhos da Marvel, é essencialmente um Jazz de pobre.

As parcas tentativas de modernizá-lo antes de Titans Return - que finalmente trouxe um Blaster como ele costumava ser - tentaram desligá-lo de seu altmode absurdo - e o aproximaram ainda mais de um "Soundwave do bem": em Universe, usando do molde do Soundwave de Cybetron, ele foi um jato. Em Fall of Cybertron, foi literalmente um Soundwave vermelho e menos agressivo. Na obscura Device Label, foi um laptop-que-na-verdade-era-um-roteador. E em Binaltech, foi um retool do Autobot Skids - uma van, alt mode que depois viria a ser usado por Soundwave em Animated.

sábado, 31 de março de 2018

Juntas Soltas: Titans Return Wolfwire/Weirdwolf

The Headmasters foi uma época interessante para Transformers como franquia - e para os Decepticons em particular. Desde 1984, já havia um certo "padrão" que separava Autobots de Decepticons, mas Headmasters tinha a distinção mais clara de todas entre suas figuras: Autobots viravam veículos futuristas. Decepticons viravam monstros, como jacarés mecânicos, morcegos gigantes ou lobos amarelos com armas - nosso simpático tópico de hoje, Titans Return Wolfwire
O trio do terror