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terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

SkullGirls deve ter ainda mais personagens novos!

E parece que a campanha de arrecadação de fundos da Lab Zero está sendo um imenso sucesso  - em apenas um dia, a meta de US$ 150 mil foi superada, e foram arrecadados US$ 184 mil para adicionar a nova personagem Squiggly ao jogo. E como resultado, segundo o site Siliconera, a empresa anunciou ainda mais personagens se os fundos continuarem crescendo.

Pra começar temos o grandalhão ao lado, já prometido antes: Big Band deve ser lançado se alcançarem US$ 375 mil, e terá um cenário próprio se a arrecadação chegar aos US$ 400 mil. Com outros US$ 200 mil, a Lab Zero promete um outro personagem escolhido por votação - por ora foram reveladas nove opções, mas o estúdio promete mais alternativas a cada US$ 20 mil. Se a soma total chegar a US$ 625 mil, o personagem mais votado ainda terá direito a cenário próprio e um modo história - nada mal heim?

Muita gente a revelar ainda...
Ainda restam 29 dias para juntar fundos, e agora eu levanto uma pergunta... se passar dos US$ 625 mil, poderemos ter um quarto personagem? Segundo o estúdio, a lista de perfis abaixo foi pensada para três jogos. Há chance de termos todos eles como DLC? Se seguir no mesmo ritmo (improvável, eu sei), ao final dos trinta dias teremos US$ 5,52 milhões - o suficiente para 22 personagens, com o custo de US$ 250 mil por lutadora do jogo original. Seria o bastante para Skullgirls 2? Francamente, espero que sim. E que continue entrando grana! Agora, alguém com um Cartão de Crédito internacional poderia me ajudar a contribuir?


segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

US$ 150 mil por um personagem? Eis o porquê:

Após quase um ano do lançamento original de SkullGirls, a Lab Zero Games finalmente se prepara para ampliar a escalação do jogo com o que deve ser o primeiro personagem de DLC do jogo, Squiggly -  e para isso estão precisando de US$ 150 mil, a serem arrecadados pelo site IndieGoGo. E se a soma for atingida, ao contrário de muitos DLCs, Squiggly vai sair de graça pela PSN e o Xbox Live Marketplace.

Mass espera... US$ 150 mil? Por UM personagem? A soma pode parecer exorbitante, mas segundo o site Siliconera, é facilmente explicada. Segundo a Lab Zero, essa soma seria menor do que o que eles gastaram por personagem no jogo original - cada uma das nove personagens de SkullGirls custou cerca de US$ 250 mil, diz a empresa - e de acordo com o CEO da Lab Zero, Peter Bartholow, o custo por personagem de um título como Street Fighter IV estaria acima de US$ 1 milhão. 

O Siliconera.com listou um ótimo detalhamento das despesas envolvidas com o desenvolvimento da Squiggly, que estou reproduzindo abaixo:

  • $48,000: Staff Salaries – 8 people for 10 weeks
  • $30,000: Animation and Clean-up Contracting
  • $4,000: Voice recording
  • $2,000: Hit-box Contracting
  • $5,000: Audio Implementation Contracting
  • $20,000: QA Testing
  • $10,000: 1st Party Certification
  • $10,500: IndieGoGo and Payment Processing Fees
  • $20,500: Manufacturing and Shipping Physical Rewards
Notem que dessas despesas, cerca de US$ 40 mil são apenas para certificação por parte da Microsoft e Sony, as taxas do IndieGoGo e testes de qualidade. Outros US$ 20,500 são para recompensas físicas a quem colaborou com valores consideráveis para o projeto - ou seja, apenas US$ 90 mil são diretamente relacionados ao desenvolvimento da Squiggly, que já estaria um terço completo, segundo site. São então cerca de US$ 135 mil pela personagem.

E de acordo com Bartholow, o custo para o desenvolvimento seria maior - não fosse pela equipe da Lab Zero aceitar cortes no salário para financiar as despesas pelo upload e os playtests do conteúdo extra. Para incentivar ainda mais as contribuições da fanbase, caso o total arrecadado ultrapasse o alvo e alcance a faixa dos US$ 375 mil, será criado outro personagem de DLC - Big Band, o primeiro personagem masculino jogável no título. O orçamento para ele é maior, de US$ 200 mil, em virtude do tempo de desenvolvimento mais longo e despesas burocráticas adicionais. 

Essa não é a primeira vez em que eu falo de SkullGirls, e embora eu ainda não entenda patavinas de como se joga, continuo a recomenda-lo - se qualquer coisa, pela criatividade, e por ser uma opção em jogo de luta 2d além da quase zumbificada série King of Fighters e do admitidamente excelente BlazBlue. O jogo está disponível pela PSN e o Xbox Live Marketplace, por US$ 15 da ultima vez que eu olhei - e vale cada centavo. Agora é questão de quem puder contribuir para a Squigly, e esperar pelos personagens novos.