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domingo, 4 de fevereiro de 2018

Juntas Soltas: Titans Return Fortress Maximus, ou: o maior transformer

Titans Return passou e, apesar do gimmick amplo de "titan masters", faltou BEEF na linha. Para algo chamado TITANS return e que reintroduziu formas de base, faltaram figuras que gritassem "Titã"... Mas o pouco que a linha teve nesse sentido fez valer.

Foram duas figuras classe titã na linha e um punhado de líderes que geravam uma impressão de serem Big McLarge Huge. Do segundo titã - Trypticon - não posso falar, mas do primeiro, Fortress Maximus, vos falo hoje.

Reaproveitando engenharia da primeira figura da categoria, Metroplex, de 2013, Fort Max retomou com tudo seu posto como o maior transformer da história. Com espantosos 62 cm e quatro quilos, Fort Max é um gigante diante de todo o resto da linha Titans Return, fazendo até mesmo colossos como o Devastator de Combiner Wars e o Unicron de Armada parecerem pequenos.

Como seu antecessor Metroplex e sua versão original em 1987, Fortress Maximus tem o grosso de sua decoração feita por adesivos - uma quantidade exorbitante de adesivos. Alguns dos quais eu colei torto, então peço desculpas pelas linhas tortas. E assim como Metroplex, ele vem com um braço solto dentro da caixa, para caber, exigindo que ele seja colocado manualmente.

quinta-feira, 23 de novembro de 2017

Juntas Soltas: Titans Return Sixshot

Titans Return foi um festival de updates de engenharia de personagens de 86 a 88, com poucas alterações estéticas. E poucas figuras demonstraram isso com uma intensidade tão grande quanto Sixshot, o "consultor ninja" dos Decepticons.

O primeiro dos "sixchangers", o robô-ninja projetado por Takashi Kunihiro personifica bem a estética do período. Quadradão, sem nenhuma pretensão de "disfarce" e com cores berrantes, Sixshot demonstra a ruptura representada pela era pós filme - e o fim dos reaproveitamentos de Diaclone.

Mas como muitos brinquedos de seu tempo, o Sixshot original era um belo de um tijolo. Seis modos, zero posabilidade, capaz apenas de desajeitadamente erguer os braços e girar os antebraços. E Generations nos trás um Sixshot novo - com muito do velho. Nada de linhas modernas, de designs arrojados ou de altmodes mais realistas aqui: só o velho design, com a engenharia de hoje. Shall we?



Perdão com antecedência pelas piadas toscas e o engrish.


quarta-feira, 8 de novembro de 2017

Juntas Soltas: Generations Arcee

Há uma profunda carência de personagens femininas em Transformers, fruto das raízes marketeiras da franquia. Pautada na ideia de que "personagens femininas não vendem", a Hasbro e a agência publicitária Griffin Bacal foram terminantemente contra a ideia de personagens femininas na gênese da franquia - apesar dos desejos de Bob Budiansky, responsável pela idealização dos personagens, que originalmente escreveu o médico Autobot Ratchet como uma mulher (baseando o nome dela na enfermeira Ratched de Um Estranho no Ninho).

O mandato editoral e comercial era de que os Transformers eram uma espécie sem gênero (embora fossem evidentemente masculinos). As coisas não permaneceram assim por muito tempo, no entanto: em 1985, com o episódio The Search for Alpha Trion, foram introduzidas as primeiras Mulheres Autobot - mas nenhuma delas reapareceu no desenho, nem foi concretizada no plástico durante a exibição da série.

Em 1986, com Transformers: The Movie, a franquia ganhava sua primeira "fembot" recorrente, Arcee, inserida no filme por sugestão de Ron Friedman - apesar da relutância da Hasbro e da Harmony Gold. Friedman pressionou pela adição de uma Autobot pois sua filha era fã da série.

Criada como um pastiche de Leia Organa, uma "garota de ação" e um improvável interesse romântico para os heróis Hot Rod, Springer e Ultra Magnus (resultado da falta de comunicação entre os roteiristas, que faziam questão de pareá-la com alguém - mas sem haver consenso de quem). A caracterização de Arcee passou por muitos problemas -e  apesar de seu destaque nos anais da franquia, por espantosos Vinte e Oito Anos a personagem seguiu sem nenhum boneco feito especificamente para representá-la. Versões de continuidades posteriores da mesma foram lançadas em Energon, Prime e Animated, enquanto a original era representada apenas na forma de redecos, retools e estatuetas.

Isso é, até 2014, com o primeiro boneco feito especificamente para ser a Arcee de Geração um, em Generations. Projetada por Hironori Kobayashi (contratado justamente por um custom da Arcee), a figura veio para sanar uma lacuna de quase três décadas.

segunda-feira, 9 de outubro de 2017

Juntas Soltas: Titans Return Hardhead

As linhas "CHUG" (Classics, Henkei, Universe e Generations) foram desde seu princípio, em 2006, uma modernização de designs clássicos de Transformers. Mas poucas o fizeram com tanto afinco quanto Titans Return. Se a antecessora Combiner Wars era uma releitura de vários combiners clássicos - e alguns não combiners, repensados para pertencer ao padrão combiner - Titans Return é em grande parte uma atualização de engenharia dos velhos Headmasters.

Enquanto nas linhas anteriores, o conceito e os elementos fundamentais do design eram revistos por olhos modernos - resultando em coisas como o Springer de Thrillin' 30 ou o Megatron de Combiner Wars - em várias das figuras da linha atual, temos o mesmo design passado por um filtro de modernização, caso do tanque Hardhead.


quinta-feira, 14 de setembro de 2017

Juntas Soltas: Generations Windblade

Em 2013, a Hasbro fez pela primeira vez uma votação para um personagem "criado pelos fãs". Após múltiplas etapas de votação, o resultado saía. Autobot. Valente. Com forma de Jato. Usando uma espada. Nas cores Vermelho e Preto. Telepata. Mulher.

Windblade surgia ante a aprovação de alguns fãs e a ira irracional de outros. Para uma parte do fandom, o resultado da votação era sinal claro de corrupção. Windblade era "fruto de tudo que havia de errado". Obra da "ditadura do politicamente correto" e "imposição do feminismo". Apenas em Beast Wars se viu tamanha ira nas message boards de Transformers. Ira que, surpreendentemente, continua até hoje. 

E em 2014, Windblade chegava ao mercado como parte da linha Generations ao mesmo tempo em que dava as caras nos quadrinhos da IDW, no evento Dark Cybertron, seguindo para uma minissérie própria pelas mãos de Mairghread Scott e Sarah Stone, em uma trama política. Sua presença nos quadrinhos apenas aumentou a raiva de quem via sua existência como um crime contra a franquia. Para essa parte dos fãs, Windblade era uma "Mary Sue superpoderosa" (engraçado como essa "crítica" se usa contra qualquer protagonista feminina hoje em dia), apesar do total fracasso dela em, bem, quase tudo que ela tentou fazer. Entre as muitas lendas inventadas sobre a personagem por parte de quem não leu nada em que ela aparecesse, estava até que ela teria "derrotado Megatron sozinha".

Mas estamos aqui para falar de brinquedos, não de nerds revoltados. 

quarta-feira, 2 de agosto de 2017

Juntas Soltas: Generations Darkmount "Straxus"

O começo de Generations foi marcado por uma bateria de personagens obscuros e ignorados. Enquanto Classics e Universe se focavam em mainstays como Optimus Prime, Starscream, Prowl e Grimlock, Generations abria com um misto de personagens retirados dos quadrinhos e os redesigns do jogo War For Cybertron.

É da primeira categoria que vem "Darkmount" - ou como o personagem realmente se chama, Straxus. Originário dos quadrinhos da Marvel, o tirano de Darkmount existia apenas como um personagem esquecido dos quadrinhos - tão esquecido que a Hasbro conseguiu perder o trademark de seu nome. Que, para a surpresa de todos, no começo de 2010, emergia na forma de um Deluxe. 

terça-feira, 23 de maio de 2017

Juntas Soltas: Generations Roadbuster


Alguns Transformers tem um "pedigree" diferente dos outros - particularmente durante os dois primeiros anos da franquia, composta primariamente por moldes reciclados de Diaclone e Microman

Mas nem todo mundo vinha das coleções da Takara: alguns se originavam em outros lugares, Uma dupla em particular, os Autobots de luxo, de 1985, se originava em uma obscura série de animação japonesa...

Reaproveitados de moldes produzidos originalmente pela Takatoku para a série Tokusou Kihei Dorvack (aqui lançado como Comando Dolbuck), Roadbuster e Whirl eram visivelmente diferentes de seus colegas. Tinham mais armas, uma assinatura visual mais coesa, com menos partes de veículo a mostra, e formas de veículo que estavam longe de serem realistas... E em 2013, atualizados para  linha Generations, a dupla manteve cada uma dessas características...

Hoje, Roadbuster, um dos últimos lançamentos da pseudo linha de aniversário de 30 anos de Transformers, lançado oficialmente em 2014. Seu "irmão" Whirl, lançado no ano anterior, ficará para outro dia.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2017

Juntas Soltas: Titans Return Galvatron

 Aconteceu: após 30 anos, Galvatron finalmente tem um boneco digno de sua presença e que possa ser reconhecido como ele. Como a maior parte dos personagens criados para o filme de 1986, a forma revivida de Megatron não teve muita sorte na forma de plástico. Seu boneco original era uma figura desengonçada e desproporcional, uma das marcas da crise criativa da franquia. Suas poucas atualizações ao longo dos anos evitavam seu design original como o diabo foge da cruz - enquanto seu nome vivia, as figuras que o usavam eram tudo, menos o estranho canhão de artinharia futurista de Geração 1. Em comum, só a tendência (mas não regra) de serem Megatrons revividos... não necessariamente por Unicron.

Eis que chega 2016 e a linha Titans Return, trazendo não só um Galvatron novo, mas um que visa modernizar o velho sem perder a identidade visual dele. Mas como nada vem de graça, o custo do novo Galvatron foi... fazer dele um Headmaster? Que feitiçaria é essa, Hasbro? E como ela pode dar certo? E o que podemos esperar deste molde no futuro?

domingo, 16 de outubro de 2016

Juntas Soltas: Generations Orion Pax

Como os fãs bem devem saber, Optimus Prime nem sempre foi Optimus Prime. Antes de ser o comandante supremo dos Autobots e o Capitão América Robótico que tantos amam, Prime teve dias mais humildes. Dependendo da continuidade, o futuro messias mecânico iniciou seus dias como um estivador (Sunbow), um arquivista (Dreamwave, que usou outro nome para sua forma original) ou um policial (IDW) chamado Orion Pax*, que foi morto por/previu o perigo de/inspirado pelos ideias de Megatron, descadeando os eventos que o levaram a ser quem hoje é. 

Enquanto sua forma "adulta" leva o prêmio como o personagem com mais bonecos em Transformers, sua forma civil só ganhou uma figura em 2005, como um exclusivo da loja online E-Hobby, usando o pior molde de todos os tempos, G1 Kup. Foi só em 2013, sob o selo Thrilling 30, que Pax teve uma figura de fato, com um molde feito e pensado para ele. Então, vamos dar uma olhada?.

segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Juntas Soltas: Generations Ultra Magnus

Certos personagens parecem ter uma sina cruel na vida, de nunca terem seus moldes próprios, sempre existindo à sombra de algum personagem mais famoso. E poucos exemplificam esse triste destino tão bem quanto Ultra Magnus, desde 1986 existindo quase que inevitavelmente como um repaint branco (ou azul) do Optimus Prime, um Optimus de armadura, outro líder cybertroniano pintado de azul, ou um Optimus levemente remodelado. 

Mesmo quando o Preservador do Acordo de Tyrest teve um molde próprio, em Robots in Disguise e Micron Legend, esse era pouco mais que um acessório glorificado para seus respectivos Optimii - e o de Micron Legend ainda por cima deixou de ser um Magnus ao ser lançado no ocidente (mas voltou a ser ao ser repintado em Energon)! Animated e Prime viram Magnii com moldes próprios, mas um deles foi posto em coma perto do fim da série e o outro teve uma segunda leva de bonecos... como vários Optimus azuis e remodelados

A vida não foi fácil para o sisudo e mau humorado "Comandante Urbano" dos Autobots. O tempo lhe faltou tanto que só com Combiner Wars ele teve a chance de realmente brilhar em um molde feito PARA ELE e não para outra pessoa e depois reusado para ele, nem pensado como um acessório para seu parente mais famoso. E mais: um molde que simultaneamente se atinha ao visual de Geração 1 enquanto abandonava de vez a noção de um Optimus branco. Bora dar uma olhada no resultado? 

sábado, 1 de outubro de 2016

Juntas Soltas: Protectobots

Enquanto Rook e Hot Spot foram agraciados com moldes novinhos em folha em Combiner Wars e Groove foi encolhido a um Legends, Os outros três integrantes da equipe tiveram outro tratamento, demonstrando mais uma vez o potencial dos retools e redecos da linha. 

O tira durão Streetwise e o médico idealista First Aid foram o foco de uma repaginação completa de dois Stunticons. Já o psicopata obrigatório Blades, o autobot mais decepticon de todos, o equivalente entre os 'bots para Thundercracker como o cara que definitivamente não está no lugar certo, ele recebeu uma cabeça nova para o excelente molde de Alpha Bravo. 

Como não faz sentido eu cobrir em detalhes os moldes dos quais eu já tratei, o trio será tratado todo de uma vez, focando nas mudanças para seu molde original.  Eles estão aqui para proteger e servir - por mais que um deles não compreenda nem a parte do "proteger" nem a do servir, e outro esteja bem disposto a torcer a definição das duas coisas para pegar o seu alvo...

sexta-feira, 30 de setembro de 2016

Juntas Soltas: Combiner Wars Rook

 Olhando mais um pouco para os Protectobots de Combiner Wars e o único molde original entre os quatro deluxes do grupo, o APC Rook (ou o "caveirão" Rook, em bom português brasileiro). O membro novo semi-obrigatório da linha (os Tecnobots e os Combaticons se safaram de ter um membro novo, só passando por uma mudança de alt-mode em alguns), Rook foi visto com desconfiança antes do seu lançamento. Ainda há quem não o aceite no lugar de Groove, o eternamente relaaaaaax membro motociclístico da equipe. 

Não ajuda que Rook era - e ainda é - uma nulidade como personagem. Quando o nome vazou, houve que estranhasse que Groove fosse substituído pelo assistente do Jhiaxus ou pelo repórter de um quadrinho da Botcon. Mas no lugar destes dois tivemos.... Quem mesmo? Fora sua bio na embalagem (que o descreve como uma "estrela ascendente recém saída da acadêmia militar cibertroniana"), Rook praticamente não existe como personagem. Sua breve aparição no evento de Combiner Wars se resumiu a "estar lá enquanto Starscream usava o Enigma nos Protectobots".



quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Juntas Soltas: Combiner Wars Hot Spot.

 Voltemos um pouco à Combiner Wars, antes que Titans Return caia sobre nós - e a parte que importa de Combiner Wars, os Combiners em si (e não a série horrível do Machinima), e o líder de uma das equipes modernizadas pela leva 2015-2016 de Transformers Generations, Hot Spot. 


Com sua forma alternativa inusitada (que espécie de caminhão de bombeiros é azul celeste?!), Hot Spot sempre liderou por exemplo - especialmente no campo de batalha, onde se sente mais em casa. Seu carisma natural e sua coragem no campo de batalha fazem dele o líder perfeito para uma equipe com membros tão diferentes quanto os Protectobots. Afinal, só alguém como Hot Spot (um sério candidato a Primus Apoteosis) poderia manter o controle sobre alguém como Blades ou fazer com que pessoas como Groove e First Aid lutassem. 

Mas como ele fica no plástico?


quarta-feira, 3 de agosto de 2016

Juntas Soltas: Generations Springer e Sandstorm

Hora de sair um pouco dos combiners e olhar um pouco para trás, para os lançamentos de 2013 e 2014 na linha Generations, e sua relação com o tão amado e tão odiado Transformers: The Movie, de 1986. Produzido para "dar fôlego" para a linha, o filme é lembrado primariamente por duas coisas: por matar quase todos os personagens velhos -e por introduzir uma quantidade enorme de personagens novos, dentre os quais se destacava o carismático Triple Changer Springer (então dublado por Neil Ross).

Springer fazia o misto entre um herói de ação e um "ladino amável" a lá Han Solo (uma das muitas coisas que aquele filme copiava de Star Wars). Como muitos dos personagens introduzidos no filme, Springer não teve muito sucesso transitando da animação para o plástico, e seu boneco original estava mais para um retângulo tosco que virava outros dois retângulos do que para um robô que virava um helicóptero e um carro.

Os anos se passaram, os velhos bonecos de G1 foram homenageados em Classics, Timelines, Universe e Generations, e o bom e velho Springer sofria de um pequeno problema: iteração após iteração, cada novo boneco seu contava com apenas um de seus dois modos alternativos. Ou era o carro, ou era o helicóptero - nunca os dois. Eis que em 2013, para a surpresa geral da fanbase, como parte da linha comemorativa dos 30 anos da franquia, temos um novo Springer... completo. 

domingo, 24 de julho de 2016

Juntas Soltas: Combiner Wars Superion

Finalmente, hora de fechar os Aerialbots, com um bocado de atraso. Como muitos combiners de G1, Superion é um desastre psicológico. Mas onde seus pares são massas de neuroses e instabilidade, resultando dos conflitos de personalidade entre suas partes, Superion é diferente. Para contornar os conflitos de personalidade de suas partes, o super-guerreiro aéreo dos Autobots desliga todos os traços de personalidade de suas partes, restando apenas uma dedicação obsessiva à destruição do inimigo.
Superion foi um dos poucos combiners a mudar pouco ao longo dos anos. De um avião grande e quatro jatos, passou para um avião grande, dois jatos e dois a-10 em Energon e para 4 jatos, um helicóptero e um ônibus espacial em Universe (2003). Agora, em Combiner Wars, o titã aéreo passou a ser... um avião grande, três jatos e um helicóptero. 

terça-feira, 21 de junho de 2016

Juntas Soltas: Combiner Wars Air Raid.



Bem, hora de fechar os integrantes dos Aerialbots, após muito atraso. Impulsivo e tempestuoso, mas ao mesmo tempo jovial e amigável, o destemido Air Raid é o membro mais "agressivo" da equipe aérea dos Autobots. Seu comportamento imprudente pode fazer com que pareça ser, como Blades dos Protectobots, um psicopata beligerante, louco para derramar o energon interno dos inimigos.

Mas não, onde outros buscam o calor da batalha pelo prazer do combate, Air Raid o faz em busca de diversão - da maior de todas: a de desviar do fogo inimigo e de ver a confusão em seus óticos ao serem surpreendidos.

Reengenhado a partir de Sky Dive, Air Raid tinha tudo para ser um repeteco - mas como veremos, não o foi...

quinta-feira, 2 de junho de 2016

Juntas Soltas: CW Fireflight

Com algum atraso, é hora de cobrir mais um dos componentes do Superion, desta vez o eterno sonhador Fireflight. Cada equipe especial de geração um parece ter um pateta obrigatório e os Aerialbots não são exceção (embora o título possa ir também para Silverbolt, o avião com medo de altura). Nunca atento e sempre com a cabeça do no mundo da lua, Fireflight é uma ameaça constante para seus colegas - assim como para pássaros, aviões, helicópteros, frisbees, bolas de beisebol...

Apesar disso, por trás desse desastre aéreo esperando para acontecer, está um coração puro e cheio da inocência da juventude. Fireflight é bem intencionado - por mais que seja um desastre ambulante - e seu fascínio pela beleza do mundo ao seu redor é o que lhe coloca em tantas trapalhadas. E justamente por isso, é difícil para seus colegas ficarem bravos com ele.

A pergunta é: Será que o sonhador dos Aerialbots prestou atenção em seu update para eras modernas, ou teria causado mais um desastre? É o que vamos descobrir!

domingo, 22 de maio de 2016

Juntas Soltas: Combiner Wars Sky Dive

Não sei que versão do personagem é essa -
mas não parece com nenhum boneco dele. 
Dando continuidade à cobertura dos Aerialbots, temos o nerd residente da equipe, Sky Dive. Enquanto seus colegas de equipe estão sempre empolgados para uma chance de entrar em ação, de explorar os céus da Terra ou de peitar alguns Decepticons, Sky Dive tem prioridades diferentes. Enquanto os outros se sentem em casa no campo de batalha, Ele preferia estar em uma biblioteca, estudando a história e as táticas do combate aéreo. 

Como todos os Aerialbots, seu boneco original era um tanto... tosco. Uma atualização seria muito bem vinda desde os primórdios em 1985. Revenge of The Fallen e Universe 2.0 tiveram uma tentativa com os moldes de Transfomers Energon (que será vista mais a frente), mas como foi que a versão de Combiner Wars se saiu?

Como a transformação de todos os Aerialbots deluxe é praticamente igual, pra saber como ele se transforma, só olhem o Alpha Bravo. O único destaque dele está nos braços: a estrutura inteira do ombro se move para a transformação, coisa que nenhum de seus companheiros faz.

terça-feira, 17 de maio de 2016

Juntas Soltas: Alpha Bravo


O Novato. Arte de Sara Stone. 
Quando as primeiras imagens dos Aerialbots de Combiner Wars foram divulgadas em 2014, parte da fanbase explodiu de raiva (mas por outro lado, quando que a fanbase de Transformers não faz isso?): Entre os membros de Superion, estava um helicóptero. Logo, a verdade veio a tona: Slingshot, da formação original dos Aerialbots fora cortado. No seu lugar, havia um personagem novo, como ocorreu com os Stunticons: Alpha Bravo, um helicóptero de ataque. 

Nos quadrinhos da IDW, a ausência do membro antigo e a adição do novato foi explicada de forma dramática: Slingshot morreu em combate contra Menasor, e para recompor o poderoso Superion, foi necessário recrutar um membro novo. Enquanto isso, comercialmente Slingshot tinha uma explicação ainda mais simples: reduzir a sobrecarga de aviões nas duas primeiras ondas de Combiner Wars - e servir de base para Blades e Vortex. Vejamos como o único molde de helicóptero da linha, usado para outros quatros personagens, se saiu, vamos?

sexta-feira, 13 de maio de 2016

Juntas Soltas: Combiner Wars Silverbolt

O Headsculpt já começa bem - mas e o resto?
Um bocado de tempo atrás, eu resenhei alguns dos lançamentos de Combiner Wars. Os Constructicons tiveram sua semana especial (começando com Scrapper) e os Stunticons - ou ao menos os membros menores da equipe - tiveram suas coberturas individuais (Breakdown, Dead End, Drag strip e Off-road aqui).

Agora, mais uma vez o tema é Combiner Wars, antes que a sublinha tenha um fim de vez e abra espaço para Titans Return. Antes eu falei da segunda onda e os Stunticons. Agora, a vez é da primeira e os Aerialbots, começando por seu líder, o acrofóbico Silverbolt - e poderia haver algo mais embaraçoso para alguém que vira um avião do que ter medo de altura?