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terça-feira, 17 de julho de 2018

Juntas Soltas: Revenge of the Fallen Mindwipe

Revenge of The Fallen foi um momento estranho para Transformers: por um lado, tivemos uma das piores peças de ficção da história da franquia e alguns dos designs mais desnecessariamente complicados em seus 34 anos.

Por outro lado, tivemos também alguns dos melhores e mais criativos bonecos nos 34 anos de transformers - por mais que estes viessem acompanhados das estranhas decisões estéticas que marcaram os três primeiros filmes.

Entre eles, vários bonecos restritos a linha de brinquedos, sem aparecer nos filmes - e uma atualização inesperada: Mindwipe, o morcego dentre os três headmasters decepticons de 1987, que ressurgia como um jato intimidador...

segunda-feira, 30 de abril de 2018

Juntas Soltas: Titans Return Blaster

Tem certas figuras que não se espera que sejam atualizadas - quer por serem obscuras demais, estranhas demais, redundantes, ou por terem altmodes datados demais - e o Autobot Blaster se encaixa em todas as categorias - seu altmode é seriamente datado - um boombox nos dias de hoje? Seu papel é redundante - ou ele é um Soundwave para os autobots, ou só mais um "especialista genérico". O conceito de um robô gigante que vira um aparelho de som é simplesmente insólito. O design é um dos mais genéricos entre todos os autobots - e o personagem, salvo pelos fãs dos quadrinhos da Marvel, é essencialmente um Jazz de pobre.

As parcas tentativas de modernizá-lo antes de Titans Return - que finalmente trouxe um Blaster como ele costumava ser - tentaram desligá-lo de seu altmode absurdo - e o aproximaram ainda mais de um "Soundwave do bem": em Universe, usando do molde do Soundwave de Cybetron, ele foi um jato. Em Fall of Cybertron, foi literalmente um Soundwave vermelho e menos agressivo. Na obscura Device Label, foi um laptop-que-na-verdade-era-um-roteador. E em Binaltech, foi um retool do Autobot Skids - uma van, alt mode que depois viria a ser usado por Soundwave em Animated.

sábado, 17 de fevereiro de 2018

Juntas Soltas: Dark of the Moon Leader Sentinel Prime

A Atual continuidade dos filmes de Transformers chegou ao seu fim: a Hasbro confirmou na New York Toy Fair que, após o filme 'solo' do Bumblebee, os filmes passaram por um Reboot,  sob nova direção, como parte do universo compartilhado da Hasbro em parceria com a Paramount.


Aproveitando isso, que tal discutirmos o maior canalha a ter passado pelos filmes? O traidor barbado, o conspirador de capa, o traiçoeiro mentor de Optimus Prime, o homem que matou Ironhide... Sentinel Prime

Como o cerne da trama de Dark of the Moon, Sentinel teve destaque na linha de brinquedos, aparecendo em três classes de tamanho diferentes: como um Comandante Cyberverse, como um Voyager e nesta versão, como um Leader, na época em que Leaders ainda tinham gimmicks eletrônicos que ferravam seu equilíbrio. 


A essa altura ainda não era uma Tradição que todo Sentinel Prime fosse um completo babaca - o máximo que tínhamos era a moralidade (até então) dúbia de sua versão da IDW e o egocentrismo hilário de sua versão de Animated. Mas isso viria a mudar...

terça-feira, 28 de novembro de 2017

Juntas Soltas: Hunt for the Decepticons Battle Blades Bumblebee

Por bem ou por mal, os filmes levaram a uma verdadeira explosão de Bumblebees - e isso que por muito tempo, nos anos 90, a Hasbro ficou sem poder usar o nome! Reimaginado como um Camaro, o batedor dos Autobots dividiu opiniões - não só pelo design, mas por sua onipresença nas prateleiras desde 2007; Só em Combiner Wars que não houve nenhuma encarnação do personagem à venda!

Como muitos dos designs super complicados de suas encarnações cinematográficas, Bumblebee teve alguns percalços em sua jornada para o plástico. Depois de alguns moldes que não representavam o design tão bem assim, em 2010, como parte da sublinha Hunt for the Decepticons, surgia a até pouco tempo atrás melhor representação do personagem: o ultra complicado e ultra fiel Battle Blades Bumblebee. Desde então, BBB para seu recente Masterpiece - mas isso não faz com que essa versão seja descartável.

quinta-feira, 2 de março de 2017

Juntas Soltas: Dark of the Moon Shockwave

Os filmes de transformers, verdade seja dita, fizeram um desuso absurdo dos Decepticons... e ninguém foi mais desperdiçado do que Shockwave, reduzido de seu papel como "Spock do Mal" e gênio científico dos Decepticons para um capanga glorificado confundido com seu animal de estimação em O Lado Oculto da Lua. Maaas onde os filmes fracassaram como narrativa, tiveram sucesso em algo que me é de mais interesse: produzir brinquedos. E o terceiro filme, por mais que seu gimmick - Mech-Tech, armas com dois modos e proporções dignas de quadrinhos dos anos 90 - fosse um fracasso rendeu algumas das melhores figuras do universo cinematográfico de Transformers. Como seria de se esperar, Shockwave deu as caras na linha de Dark of the Moon (ao contrário de seu clone de duas cabeças, que não apareceu na linha de Age of Extinction) na segunda maior categoria de tamanho, trazendo mais uma modernização do lógico Decepticon. Uma modernização que, logicamente, abandonava sua antiga forma como uma pistola futurista...

quarta-feira, 3 de agosto de 2016

Juntas Soltas: Generations Springer e Sandstorm

Hora de sair um pouco dos combiners e olhar um pouco para trás, para os lançamentos de 2013 e 2014 na linha Generations, e sua relação com o tão amado e tão odiado Transformers: The Movie, de 1986. Produzido para "dar fôlego" para a linha, o filme é lembrado primariamente por duas coisas: por matar quase todos os personagens velhos -e por introduzir uma quantidade enorme de personagens novos, dentre os quais se destacava o carismático Triple Changer Springer (então dublado por Neil Ross).

Springer fazia o misto entre um herói de ação e um "ladino amável" a lá Han Solo (uma das muitas coisas que aquele filme copiava de Star Wars). Como muitos dos personagens introduzidos no filme, Springer não teve muito sucesso transitando da animação para o plástico, e seu boneco original estava mais para um retângulo tosco que virava outros dois retângulos do que para um robô que virava um helicóptero e um carro.

Os anos se passaram, os velhos bonecos de G1 foram homenageados em Classics, Timelines, Universe e Generations, e o bom e velho Springer sofria de um pequeno problema: iteração após iteração, cada novo boneco seu contava com apenas um de seus dois modos alternativos. Ou era o carro, ou era o helicóptero - nunca os dois. Eis que em 2013, para a surpresa geral da fanbase, como parte da linha comemorativa dos 30 anos da franquia, temos um novo Springer... completo. 

sexta-feira, 8 de julho de 2016

Juntas Soltas: RotF Superion Maximus

Antes de abordar a versão de Combiner Wars do guerreiro aéreo dos Autobots, eu gostaria de dar uma olhada em outra tentativa de atualizar alguns dos combiners clássicos. Em 2004, durante Transformers Energon, a Hasbro e a Takara fizeram a primeira tentativa de atualizar o esquema de Scramble City: os Maximus - Constructicon Maximus, Bruticus Maximus e Superion Maximus.

O esquema era o mesmo das velhas equipes especiais: um robô maior servindo de tronco e quatro menores como os membros. Onde Combiner Wars usa um voyager e quatro deluxes, Energon usava um deluxe e quatro scouts. Limitações de orçamento forçaram as empresas a decidir entre duas equipes com cinco moldes únicos cada, ou três com três moldes únicos - opção tomada, para aumentar o número final de combiners. No lugar das peças servindo como mãos e como pés que vinham com os combiners de G1, os Maximus usavam suas armas de energon como mãos e pés "improvisados".

Em 2009, como parte das linhas Universe e Revenge of the Fallen, duas das equipes de Energon foram relançadas com esquemas de cor novos, representando simultaneamente uma atualização dos personagens de Geração 1 e suas versões cinematográficas: Bruticus Maximus e nosso tópico do ia, Superion Maximus. Vamos?

terça-feira, 21 de junho de 2016

Juntas Soltas: Combiner Wars Air Raid.



Bem, hora de fechar os integrantes dos Aerialbots, após muito atraso. Impulsivo e tempestuoso, mas ao mesmo tempo jovial e amigável, o destemido Air Raid é o membro mais "agressivo" da equipe aérea dos Autobots. Seu comportamento imprudente pode fazer com que pareça ser, como Blades dos Protectobots, um psicopata beligerante, louco para derramar o energon interno dos inimigos.

Mas não, onde outros buscam o calor da batalha pelo prazer do combate, Air Raid o faz em busca de diversão - da maior de todas: a de desviar do fogo inimigo e de ver a confusão em seus óticos ao serem surpreendidos.

Reengenhado a partir de Sky Dive, Air Raid tinha tudo para ser um repeteco - mas como veremos, não o foi...

domingo, 22 de maio de 2016

Juntas Soltas: Combiner Wars Sky Dive

Não sei que versão do personagem é essa -
mas não parece com nenhum boneco dele. 
Dando continuidade à cobertura dos Aerialbots, temos o nerd residente da equipe, Sky Dive. Enquanto seus colegas de equipe estão sempre empolgados para uma chance de entrar em ação, de explorar os céus da Terra ou de peitar alguns Decepticons, Sky Dive tem prioridades diferentes. Enquanto os outros se sentem em casa no campo de batalha, Ele preferia estar em uma biblioteca, estudando a história e as táticas do combate aéreo. 

Como todos os Aerialbots, seu boneco original era um tanto... tosco. Uma atualização seria muito bem vinda desde os primórdios em 1985. Revenge of The Fallen e Universe 2.0 tiveram uma tentativa com os moldes de Transfomers Energon (que será vista mais a frente), mas como foi que a versão de Combiner Wars se saiu?

Como a transformação de todos os Aerialbots deluxe é praticamente igual, pra saber como ele se transforma, só olhem o Alpha Bravo. O único destaque dele está nos braços: a estrutura inteira do ombro se move para a transformação, coisa que nenhum de seus companheiros faz.

segunda-feira, 29 de fevereiro de 2016

Juntas soltas: GO! Kenzan

O primeiro lançamento do “trio samurai”, o jovem Kenzan é o ideal do Samurai, levando a si mesmo e o seu trabalho na Terra completamente a sério. Esse senso de responsabilidade, junto com sua bravura e proeza marcial - fruto de seu treinamento com o lendário Go Prime- fazem dele um grande guerreiro, mas a mesma coragem o leva a um grau perigoso de impetuosidade.

Como um Swordbot, os sete moldes originais de Transformers GO!, Kenzan é um combiner, unindo-se a seus “irmãos” Jinbu e Ganoh em múltiplas configurações, das quais só veremos uma por hoje. Sem mais delongas, nosso olhar em G01 Kenzan.

Kenzan e seus colegas foram fruto do único jabá que recebi na vida, de uma loja de brinquedos na Comic Con de Londres. Parte de mim suspeita que estivessem desovando itens encalhados em cima de um jornalista, dado que os três foram lançados no meio de 2013.

domingo, 22 de novembro de 2015

Juntas Soltas - Semana da Devastação: DEVASTATOR

Certamente o lançamento de Transformers mais esperado do ano, o conjunto do Devastator de Combiner Wars, é algo esperado por fãs desde literalmente antes de eu nascer: desde 1985, fãs de Transformers anseiam por um boneco do primeiro combiner que seja tão impressionante quanto sua realização em animação. Chegamos finalmente ao clímax dessa minissérie: o gigante em pessoa, o "Incrível Hulk" dos Decepticons, o maior combiner já lançado em Transformers (até o inevitável K.O. supercrescido, isto é). Então despeçam-se dos constructions individuais, e vamos dar uma olhada naquilo que eles nasceram para ser: DEVASTATOR. Da união de cinco engenheiros brilhantes (e o Scavenger) temos o nascimento da mais pura fúria. Com a totalidade de suas mentes voltada para a destruição, Devastator é um dos mais icônicos combiners - e ironicamente um dos mais estáveis.








Parte VII: DEVASTATOR.

Hora de combinar, meus caros.
O esquema de combinação aqui é tão retrô quanto os componentes individuais. A única diferença para o velho Devastator é que o novo dispensa as peças para os quadris (o que explica porque Long Haul ficou tão “gordo”) e os braços (com peças para as mãos só).


Scrapper e Mixmaster tem as transformações mais simples: são s veículos “em pé” (com alguns conectores para isso) com uma peça de combinação desdobrada da traseira.  





Long Haul faz a maior parte do serviço, mas é quem menos se mexe: basta virar a cintura e ajustar os braços.





Hook se dobra ao meio e estende um monte de conectores para formar os ombros e a parte superior do tronco de Devastator. Se Long Haul mal se mexe para isso, Hook é quem mais se esforça pela combinação.





Os braços fazem pouco também: basta desconectar a base do veículo, conectar as mãos, e eles estão prontos. Unido tudo isso, temos um robô gigante sem cabeça com um buraco no peito. É aqui que entram os acessórios: as asas e o canhão duplo se unem para formar o “escudo peitoral” e os lança misseis só desdobram as mãos. As duas peças que sobram se juntam para formar a arma (como se ele precisasse de arma).

Em suma, ele é enorme: em comparação, Legends Tailgate
e Toyworld Infinitor
O resultado final compensa cada probleminha dos componentes individuais. O novo Devastator é tão impressionante quanto o personagem é em ficção, com absurdos 45cm de altura. Isso é quase o dobro da altura dos combiners da linha, e quase 10cm a mais que o boneco do Unicron lançado em armada.






Em termos de design, o trabalho de Shogo Hasui foi claramente focado em “trazer a vida” o Devastator das animações, ao invés de “criar um Devastator novo”. Alguns sacrifícios foram necessários nos constructicons para isso, mas o resultado compensa, tranquilamente.



Foram-se os dias em que Devastator era um imponente tijolo intocável (pois tudo caia): tudo é firme, sem chances de cair, e as articulações são impecáveis. juntas universais no bíceps e ombros, rotações na cintura, coxas, pescoço e pulsos, uma articulação nos dedos, ratchets pesadas nos quadris, joelhos e na inclinação do calcanhar. Não há parte dele que não mexa: a única maneira de melhorar isso seria uma dobra no abdomem e uma inclinação na cabeça.



Independente do que ele faça, ele é impressionante.



Devastator ESMAGA CAMERA FRAQUINHA.


Custava por um buraco de 5mm e uma pistolinha?
O único defeito é a ausência da infame “arma da orelha” do Devastator. O resultado faz valer cada pequeno defeito dos componentes individuais. Devastator não poderia ser melhor. Ele é grande, ele é imponente, ele é fácil de combinar. E o mais importante: ele é um modelo de animação trazido a realidade. Se você gosta de Transformers, compre Devastator. Se você gosta de robôs, compre Devastator. Se você gosta de coisas verdes, COMPRE DEVASTATOR. Eu não tenho como recomendar isso o bastante.

Linha: Combiner Wars

Fabricante: Hasbro

Ano: 2015

Acessórios: Asas, Canhão duplo, Casulos de Mísseis, Pistola, Rifle.

Nota: 11/10

sábado, 21 de novembro de 2015

Juntas Soltas - Semana da Devastação: Bonecrusher


Certamente o lançamento de Transformers mais esperado do ano, o conjunto do Devastator de Combiner Wars, é algo esperado por fãs desde literalmente antes de eu nascer: desde 1985, fãs de Transformers anseiam por um boneco do primeiro combiner que seja tão impressionante quanto sua realização em animação.
Chegamos ao fim dos Constructicons. Encerrando a formação, a máquina de destruição e construção perfeita. Hora do ato de abertura se encerrar com o grande Bonecrusher, antes do evento principal.






Parte VI: Bonecrusher

Nosso ultimo membro antes do cara grande, Bonecrusher, o perfeccionista e a máquina de ódio da internet, unidos em um.  Em sua forma de veículo, ele é um dos melhores bulldozers que Transformers já teve (não que houvessem muitos que não fossem micromasters ou bonecos de geração 1). A única falha desse modo é que, como Scavenger, as esteiras são falsas.



A transformação é a mesma do boneco de Geração 1, com alguns toques a mais, e resulta em um boneco que parece ter saído diretamente da animação. Bonecrusher talvez seja a conversão mais perfeita de animação para brinquedo - até os detalhes “tecnológicos” do peito são idênticos aos do desenho.


A articulação é quase a mesma do Scavenger, com a adição de uma junta dupla no cotovelo. Infelizmente, a transformação impede-o de usar bem as juntas nas pernas, pois a conexão do quadril tende a se desmontar na virilha. Há como evitar isso, mas a conexão se separa com facilidade mesmo quando conectada “direito”.


A arma é o par da de Scavenger: um casulo de mísseis, desta vez formando a mão esquerda do combiner. Bonecrusher também é mais capaz de carregar o casulo de mísseis, graças as suas juntas mais firmes. O par de armas pode também ser usado na traseira do Long Haul.


Se Scavenger é a surpresa agradável da equipe, Bonecrusher é “o grande campeão”. Todas as forças do anterior foram ampliadas aqui, e a sensação de “deluxe agigantalhado” e o problema da virilha desconectante são as únicas coisas que impedem ele de ser um boneco “perfeito” para uma peça de combiner.

Falando em peça de combiner...

sexta-feira, 20 de novembro de 2015

Juntas Soltas - Semana da Devastação: Scavenger


Certamente o lançamento de Transformers mais esperado do ano, o conjunto do Devastator de Combiner Wars, é algo esperado por fãs desde literalmente antes de eu nascer: desde 1985, fãs de Transformers anseiam por um boneco do primeiro combiner que seja tão impressionante quanto sua realização em animação.
Chegando ao fim da equipe! Só mais dois membros por vir, e aproximando a conclusão temos a fonte da matéria prima para as obras dos Decepticons, Scavenger. Se os quatro anteriores eram muito similares em sua engenharia, Scavenger é uma surpresa.











Parte V: Scavenger



Scavenger, o mané inseguro disposto a qualquer coisa para impressionar seus colegas chegou longe (ao menos como boneco): sua forma de veículo, uma grande retro-escavadeira, é sólida e parece impressionante. Palavra chave: parece. O braço da escavadeira move - um pouco - mas não há rotação na base, e a pá é fixa. As esteiras são falsas, com rodinhas na base.


A transformação é completamente diferente do resto a equipe, embora ainda seja simples, e resulta em um robô que exala força - mas que pulou os treinos das pernas. A estrutura é a mesma do boneco de geração 1, com linhas modernizadas e uma cabeça que parece ter pulado direto do desenho. 

HELP!

A articulação é consideravelmente melhor que a dos outros: ball joints nos ombros, quadris, joelhos, pescoço e cotovelos. Enquanto os outros podem apenas girar o seu antebraço, Scavenger tem o poder de cruzar os braços (quase) e se recusar a fazer algo. Infelizmente, as ball joints, por dependerem de fricção apenas, podem degradar com o tempo.


Sua arma é um casulo de mísseis, que formará a mão direita do Devastator. A arma mostra bem o problema de fazer tudo com ball joints, sendo pesada demais para ele segurar reta sem ajuda.

Scavenger foi a surpresa agradável do conjunto: um boneco que funciona realmente bem sozinho, embora pareça ser um boneco menor “expandido”. Nada mal para quem era o palerma do grupo.

quinta-feira, 19 de novembro de 2015

Juntas Soltas - Semana da Devastação: Hook

Certamente o lançamento de Transformers mais esperado do ano, o conjunto do Devastator de Combiner Wars, é algo esperado por fãs desde literalmente antes de eu nascer: desde 1985, fãs de Transformers anseiam por um boneco do primeiro combiner que seja tão impressionante quanto sua realização em animação.
As fundações foram plantadas. Hora de erguer o nosso gigante. E para isso, ninguém é melhor do Hook, o obrigatório traíra ambicioso do grupo. Porque o que é uma equipe dos Decepticons sem um desses, não é?







Parte IV: Hook


Em sua forma de veículo, Hook é um caminhão guincho extremamente longo, com um guincho infelizmente imóvel: ele não gira, não estende, só sobe e desce. Uma pena. Ao menos ele roda bem. O veículo é o mais simples e "vago" dos seis, pouco parecendo um caminhão de verdade



A transformação é rápida e simples, com uma expansão em “acordeon” das pernas que não é vista em nenhum outro Constructicon. fora isso, se trata apenas de puxar as laterais pra baixo para formar os braços e ajustar a “mochila”. O resultado é tão alto e magro quanto o veículo era fino e longo. Hook é quase o Slenderman (alguém lembra?) ou o Yao Ming (idem) da equipe, embora na verdade tenha o mesmo tamanho que Mixmaster - são as proporções que fazem ele parecer tão alto.

E como dá pra ver, os braços são horríveis.


A articulação é exatamente a mesma do Mixmaster, com o bônus de uma inclinação nos pulsos. As juntas firmes permitem algumas poses dinâmicas - mas com os braços limitados, não tem muito que ele possa fazer.

O acessório “certo” para ele é a placa peitoral do Devastator, um canhão de cano duplo. Não há muito o que comentar sobre essa peça, salvo pelo fato que ela tem um logo dos Decepticons IMENSO.

Hook foi o membro que menos me impressionou na equipe. Nada nele se destaca, e até mesmo a cabeça parece “sem graça” perto da dos outros Constructions. Se Scrapper é o mais fraco em termos de posabilidade, Hook é o mais fraco em tudo. Sua única razão de ser é virar parte do Devastator, nada mais.

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Juntas soltas: Semana da Devastação - Long Haul



Certamente o lançamento de Transformers mais esperado do ano, o conjunto do Devastator de Combiner Wars, é algo esperado por fãs desde literalmente antes de eu nascer: desde 1985, fãs de Transformers anseiam por um boneco do primeiro combiner que seja tão impressionante quanto sua realização em animação.

Estamos aqui na terceira parte da série. Depois das bases de sustentação do legado dos Constructicons, seguimos para aquele que deve carregar todo o peso do gigante. Outrora pequeno como seus pares, eis o maior deles, Long Haul.




Parte III: Long Haul


Ah, Long Haul... o cara que gostaria de servir na linha de frente, mas que infelizmente foi designado para carregar materiais de construção/armas/entulho por aí. Um trabalho perfeito para sua forma alternativa (que ele odeia): um gigantesco caminhão de carga. Apesar da caçamba fixa, Long Haul tem a melhor forma de veículo da equipe, detalhada e crível. E capaz de carregar todas as peças do Devastator.

A transformação é simples, composta praticamente só por “ajustar algumas peças”. Mas o resultado... Parece que os anos e anos carregando coisas não fizeram bem para a estima do pobre Long Haul, e ele lidou com a depressão consumindo cubos de energon. Ele é enorme de largo. E enquanto tudo nele é gigantesco, seus braços são fininhos e quase vestigiais. O resultado não é tão estranho quando visto ao lado dos seus companheiros - mas apenas porque além de gordo, ele é alto.


A articulação é quase tão limitada quanto a do Scrapper: ratchets pesadas na cintura, joelhos e quadris, uma inclinação nos calcanhares, uma rotação no ombro e uma dobra pros lados e somente para fora nos cotovelos. Não espere poses dramáticas do nosso reclamão de plantão. Mas ele definitivamente pode saltitar como uma linda garotinha.


A arma associada a ele é o cabo do rifle do Devastator, uma arma imensa similar a uma furadeira elétrica ou uma arma de pregos. Ela e todas as outras armas tem um lugar próprio na caçamba da forma de veículo.

Long Haul é o meu favorito do set, apesar de todos os seus defeitos. Não sei se por causa da forma de veículo, ou o quão afável é a forma de robô, com suas proporções estranhas. Apesar disso, ele sofre muito como figura isolada, devido principalmente aos braços.